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《剑指offer》平衡二叉树-ag真人游戏

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题目描述:

  输入一棵二叉树,判断该二叉树是否是平衡二叉树。

  如果某二叉树中任意结点的左右子树的深度相差不超过1,那么它就是一棵平衡二叉树。例如,下图中的二叉树就是一棵平衡二叉树。

解题思路:

解题思路有两种,只遍历一次的方法最优。

重复遍历多次:

在遍历树的每个结点的时候,调用函数treedepth得到它的左右子树的深度。如果每个结点的左右子树的深度相差都不超过1,则这是一颗平衡的二叉树。这种方法的缺点是,首先判断根结点是不是平衡的,需要使用treedepth获得左右子树的深度,然后还需要继续判断子树是不是平衡的,还是需要使用treedepth获得子树的左右子树的深度,这样就导致了大量的重复遍历。

只遍历一次:

重复遍历会影响算法的性能,所以很有必要掌握不需要重复遍历的方法。如果我们用后序遍历的方式遍历二叉树的每一个结点,在遍历到一个结点之前我们就已经遍历了它的左右子树。只要在遍历每个结点的时候记录它的深度(某一结点的深度等于它到叶结点的路径的长度),我们就可以一边遍历一边判断每个结点是不是平衡的。

代码实现(c )

重复遍历多次实现:

class solution {
public:
    bool isbalanced_solution(treenode* proot) {
        if(proot == null){
            return true;
        }
        int left = treedepth(proot->left);
        int right = treedepth(proot->right);
        int diff = left - right;
        if(diff > 1 || diff < -1){
            return false;
        }
        return isbalanced_solution(proot->right) && isbalanced_solution(proot->left);
    }
private:
    int treedepth(treenode* proot)
    {
        if(proot == null){
            return 0;
        }
        int left = treedepth(proot->left);
        int right = treedepth(proot->right);
        return (left > right) ? (left   1) : (right   1);
    }
};

只遍历一次实现:

class solution {
public:
    bool isbalanced_solution(treenode* proot) {
        int depth = 0;
        return isbalanced(proot, &depth);
    }
private:
    int isbalanced(treenode* proot, int* depth){
        if(proot == null){
            *depth = 0;
            return true;
        }
        int left, right;
        if(isbalanced(proot->left, &left) && isbalanced(proot->right, &right)){
            int diff = left - right;
            if(diff <= 1 && diff >= -1){
                *depth = 1   (left > right ? left : right);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
};
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