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pthread-ag真人游戏

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前言

pthread_join()

pthread_detach()

  • 1.linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态,如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8k多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放。若是unjoinable状态的线程,这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放。
  • 2.unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线程创建后在线程中pthread_detach自己, 如:pthread_detach(pthread_self()),将状态改为unjoinable状态,确保资源的释放。或者将线程置为 joinable,然后适时调用pthread_join.
  • 3.其实简单的说就是在线程函数头加上 pthread_detach(pthread_self())的话,线程状态改变,在函数尾部直接 pthread_exit线程就会自动退出。省去了给线程擦屁股的麻烦。
 pthread_t tid;
 int status = pthread_create(&tid, null, threadfunc, null);
 if(status != 0)
 {
  perror("pthread_create error");
 }
 pthread_detach(tid);

 

(1)pthread_join()即是子线程合入主线程,主线程阻塞等待子线程结束,然后回收子线程资源。

(2)函数说明

  • 1)头文件 : #include
  • 2)函数定义: int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
  • 3)描述 :pthread_join()函数,以阻塞的方式等待thread指定的线程结束。当函数返回时,被等待线程的资源被收回。如果线程已经结束,那么该函数会立即返回。并且thread指定的线程必须是joinable的。
  • 4)参数 :thread: 线程标识符,即线程id,标识唯一线程。retval: 用户定义的指针,用来存储被等待线程的返回值。
  • 5)返回值 : 0代表成功。 失败,返回的则是错误号。

(3)实例

#include 
#include 
#include 
#include 
 
void *thread_function(void *arg)
{
  int i;
  for ( i=0; i<8; i  )
 {
    printf("thread working...! %d \n",i);
    sleep(1);
  }
  return null;
}
 
int main(void)
{
  pthread_t mythread;
 
  if ( pthread_create( &mythread, null, thread_function, null) )
 {
    printf("error creating thread.");
    abort();
  }
  if ( pthread_join ( mythread, null ) )
 {
    printf("error join thread.");
    abort();
  }
 
  printf("thread done! \n");
  exit(0);
}

去掉pthread_join ( mythread, null )

#include 
#include 
#include 
 
void *thread_function(void *arg)
{
  int i;
  for ( i=0; i<8; i  )
 {
    printf("thread working...! %d \n",i);
    sleep(1);
  }
  return null;
}
 
int main(void)
{
  pthread_t mythread;
 
  if ( pthread_create( &mythread, null, thread_function, null) )
 {
    printf("error creating thread.");
    abort();
  }
/*
  if ( pthread_join ( mythread, null ) )
 {
    printf("error join thread.");
    abort();
  }
*/
 
  printf("thread done! \n");
  exit(0);
}

 

(1)pthread_detach()即主线程与子线程分离,子线程结束后,资源自动回收。

(2)函数说明

  • 1)函数原型:int pthread_detach(pthread_t tid);
  • 2)功能:pthread_join()函数的替代函数,可回收创建时detachstate属性设置为pthread_create_joinable的线程的存储空间。该函数不会阻塞父线程。pthread_join()函数用于只是应用程序在线程tid终止时回收其存储空间。如果tid尚未终止,pthread_detach()不会终止该线程。当然pthread_detach(pthread_self())也是可以得
  • 3)头文件:#include     pthread非linux系统的默认库, 需手动链接-线程库 -lpthread
  • 4)参数:tid:线程标识符
  • 5)返回值:pthread_detach() 在调用成功完成之后返回零。其他任何返回值都表示出现了错误。如果检测到以下任一情况,pthread_detach()将失败并返回相应的值。
    • einval:tid是分离线程
    • esrch:tid不是当前进程中有效的为分离线程
#include 
//*      一个线程可以使joinable(可汇合的,默认值),也可以是detached(脱离的),
//*  当一个可汇合的线程终止时,他的线程id和退出状态将留存到另一个线程对它调用
//*  pthread_join。脱离的线程却像守护进程,当他们终止时,所有相关资源都被释放,
//*  我们不能等待他们终止。如果一个线程需要知道另一个线程什么时候终止,那最好
//*  保持第二个线程的可汇合状态。
int pthread_detach (pthread_t tid);
//returns: 0 if ok, positive exxx value on error
//pthread_join: 线程结束后等待其他线程调用pthread_join,不释放资源
//pthread_detach:线程结束后直接释放资源,不可以等待它结束

(3)实例

#include 
#include 
#include 
void print_message_function( void *ptr );
main ( )
{
          pthread_t thread1;
          pthread_create(&thread1,null,(void *)&print_message_function,(void *)0);
          int i;
          for(i=0;i<5;i  )
           {
                printf("%d\n",thread1);
           }
 
        exit (0) ;
 }
void  print_message_function( void *ptr )
{       pthread_detach(pthread_self());
        static int g;
        printf("%d\n", g  );
 
        pthread_exit(0) ;
 }

pthread_detach(pthread_self());

使线成分离出来。当这个线程执行完成任务后释放释放资源。不然它会保留退出状态,等待别人来取。

pthread_detach(threadid)和pthread_detach(pthread_self())没有什么区别吧!有很严格的区别吗???如果非要讲区别不可,我觉得应该是调用他们的线程不同。

pthread_detach(threadid)函数的功能是使线程id为threadid的线程处于分离状态,一旦线程处于分离状态,该线程终止时底 层资源立即被回收;否则终止子线程的状态会一直保存(占用系统资源)直到主线程调用pthread_join(threadid,null)获取线程的退 出状态。通常是主线程使用pthread_create()创建子线程以后,一般可以调用pthread_detach(threadid)分离刚刚创建的子线程,这里的threadid是指子线程的threadid;如此以来,该子线程止时底层资源立即被回收;被创建的子线程也可以自己分离自己,子线程调用pthread_detach(pthread_self())就是分离自己,因为pthread_self()这个函数返回的就是自己本身的线程id;

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