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重载new与delete-ag真人游戏

内存管理运算符 new、new[]、delete 和 delete[] 也可以进行重载,其重载形式既可以是类的成员函数,也可以是全局函数。一般情况下,内建的内存管理运算符就够用了,只有在需要自己管理内存时才会重载。

#include 
#include 
using namespace std;
/* 重载new应返回void*类型,如果内存分配请求成功,就返回指向内存的指针;
 * 如果失败,则遵循规定抛出一个std::bad_alloc类型的异常
 * 重载operator new需要注意的一些问题,参见:
 * http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2006/11/19/1395783.aspx
 * 重载delete以void*为参数,
 */
/* 重载了全局的new操作符 */
void* operator new (unsigned int size)
{
    cout << "::new" << endl;
    cout << size << endl;
    if(!size)
        size = 1;
    void *mem = malloc(size);
    cout << mem << endl;
    return mem;
}
/* 重载了全局的delete操作符 */
void operator delete (void *ptr)
{
    cout << "::delete" << endl;
    cout << ptr << endl;
    if(!ptr)
        return;
    free(ptr);
}
class point {
public:
    point(int x = 1, int y = 1)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    ~point() {};
    /* 重载类point的new操作符 */
    void* operator new (unsigned int size)
    {
        /* point类可能会被继承,派生类使用继承的new
         * 可能导致错误,将这些情况交给全局的new处理
         */
        if(size != sizeof(point))
            return ::operator new(size);
        cout << "point::new" << endl;
        cout << size << endl;
        if(!size)
            size = 1;
        void *mem = malloc(size);
        cout << mem << endl;
        return mem;
    }
    /* 重载类point的delete操作符 */
    void operator delete (void *ptr)
    {
        /* 对于空指针,不进行处理 */
        if(ptr == null)
            return;
        cout << "point::delete" << endl;
        cout << ptr << endl;
        if(!ptr)
            return;
        free(ptr);
    }
    /* 重载类point的new[]操作符 */
    void* operator new[] (unsigned int size)
    {
        cout << "point::new" << endl;
        cout << size << endl;
        if(!size)
            size = 1;
        void *mem = malloc(size);
        cout << mem << endl;
        return mem;
    }
    /* 重载类point的delete[]操作符 */
    void operator delete[] (void *ptr)
    {
        cout << "point::delete" << endl;
        cout << ptr << endl;
        if(!ptr)
            return;
        free(ptr);
    }
    /* 重载<<操作符 */
    friend ostream& operator << (ostream& s, point& p);
private:
    int x;
    int y;
};
ostream& operator << (ostream& s, point& p)
{
    s << p.x << " " << p.y;
    return s;
}
int main()
{
    cout << "sizeof(point) = " << sizeof(point) << endl;
    /* 使用类的new操作符
     * 一次申请一个元素
     * 传入new的size值与实际需要的空间相等
     */
    point *p = new point;
    cout << p << endl;
    cout << endl << "---------------------" << endl << endl;
    /* 一次申请多个元素时
     * 实际传入new的size值比需要的空间多4个字节
     * 这第一个字节用于存储分配的个数
     * 用户实际使用的空间从第二个字节开始
     */
    point *p2 = new point[2];
    cout << p2 << endl;
    int *intp = (int*)p2;
    delete p;
    /* 连续的16个字节存储的两个point
     * 构造point时默认x、y为1
     * 以下四条语句输出均为1
     */
    cout << *intp << endl;
    cout << *(intp   1) << endl;
    cout << *(intp   2) << endl;
    cout << *(intp   3) << endl;
    /* 分配的起始地址前一个字节存储分配个数 */
    cout << *(intp - 1) << endl;
    /* 释放p2指向的内存空间,传入地址第一字节为分配的个数(2)
     * 根据申请单个元素空间和申请多个元素空间的不同,故释放
     * 时使用的操作符要与申请时使用的对应
     */
    delete []p2;
    cout << endl << "---------------------" << endl << endl;
    /* 使用重载的全局new 与 delete */
    int *ip = new int;
    delete ip;
    return 0;
}
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