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结构体大小的计算-ag真人游戏

结构体大小的计算

用最简单的方法,通俗易懂的方法计算结构体大小。

结构体计算要遵循字节对齐原则。

结构体默认的字节对齐一般满足三个准则:

  • 1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
  • 2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
  • 3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)

其实暂且不管这三原则,我的方法只要记住第三个,就是结构体大小结果要为成员中最大字节的整数倍。

先看下面定义的两个结构体:

struct {   char a;   short b;   char c; }s1;
struct {  char  a;  char  b;  short c; }s2;

分别用程序测试得出 sizeof(s1)=6 , sizeof(s2)=4

注意: 为什么 仅仅改变了结构体成员的顺序,结果不一样?

解:

  • (1)首先找出成员变量中最大的字节,可见对于 s1 和 s2 最大是 short ,占 2 个字节;
  • (2)所以以后都已2个字节为准,也就是说最多只要2个字节,其他填充占位,注意下图一个格子表示一个字节;
  • (3)所以先画2个格子,以后看成员顺序,逐次增加,每次一2为增加基准

对于 s1 来说,顺序是 char->short->char :

所以对于 s1 结构体大小为 2*3=6,至于为什么第二个 char,多的那个字节不丢到,就是遵循第三个原则,就是结构体大小结果要为成员中最大字节的整数倍。

s1=2*3=6

对于 s2 嘛,也画个图,但是顺序是 char->char->short:

s2=2*2=4

按照这个方法再看这样的一个结构体:

struct stu1
{
    int i;
    char c;
    int j;
};

很明显,最大字节为 4 个。顺序 int char int:

因为 int 占 4 个,而 char 已经占了一个,不够,所以那三个只能多余占位。

stu1=3*4=12

那么换一下呢?

struct stu2
{
    int i;
    int j;
    char  c;
};
stu2=3*4=12

再看一个:就是当结构体成员变量是另外一个结构体时,只要把结构体中成员为另一结构体作为整体相加就行。

typedef struct a
{
    char a1;
    short int a2;
    int a3;
    double d;
};
a=16
typedef struct b
{
    long int b2;
    short int b1;
    a a;
};

而对于 b,先不要管 a a,也就是先去掉 a a 成员结构体 b 算出其为 8,所以最后结果为 8 16=24;24 才是最后结果。

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