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redis 内存满了怎么办?-ag真人游戏

redis占用内存大小
我们知道redis是基于内存的key-value数据库,因为系统的内存大小有限,所以我们在使用redis的时候可以配置redis能使用的最大的内存大小。

1、通过配置文件配置
通过在redis安装目录下面的redis.conf配置文件中添加以下配置设置内存大小

//设置redis最大占用内存大小为100m
maxmemory 100mb

2、通过命令修改
redis支持运行时通过命令动态修改内存大小

//设置redis最大占用内存大小为100m
127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb
//获取设置的redis能使用的最大内存大小
127.0.0.1:6379> config get maxmemory

如果不设置最大内存大小或者设置最大内存大小为0,在64位操作系统下不限制内存大小,在32位操作系统下最多使用3gb内存

redis的内存淘汰
既然可以设置redis最大占用内存大小,那么配置的内存就有用完的时候。那在内存用完的时候,还继续往redis里面添加数据不就没内存可用了吗?

实际上redis定义了几种策略用来处理这种情况:

  • noeviction(默认策略):对于写请求不再提供服务,直接返回错误(del请求和部分特殊请求除外)
  • allkeys-lru:从所有key中使用lru算法进行淘汰

  • volatile-lru:从设置了过期时间的key中使用lru算法进行淘汰

  • allkeys-random:从所有key中随机淘汰数据

  • volatile-random:从设置了过期时间的key中随机淘汰

  • volatile-ttl:在设置了过期时间的key中,根据key的过期时间进行淘汰,越早过期的越优先被淘汰

当使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl这三种策略时,如果没有key可以被淘汰,则和noeviction一样返回错误

如何获取及设置内存淘汰策略
获取当前内存淘汰策略:

127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy

通过配置文件设置淘汰策略(修改redis.conf文件):

maxmemory-policy allkeys-lru

通过命令修改淘汰策略:

127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru

lru算法
什么是lru?
上面说到了redis可使用最大内存使用完了,是可以使用lru算法进行内存淘汰的,那么什么是lru算法呢?

lru(least recently used),即最近最少使用,是一种缓存置换算法。在使用内存作为缓存的时候,缓存的大小一般是固定的。当缓存被占满,这个时候继续往缓存里面添加数据,就需要淘汰一部分老的数据,释放内存空间用来存储新的数据。

这个时候就可以使用lru算法了。其核心思想是:如果一个数据在最近一段时间没有被用到,那么将来被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。

使用java实现一个简单的lru算法

public class lrucache {
    //容量
    private int capacity;
    //当前有多少节点的统计
    private int count;
    //缓存节点
    private map> nodemap;
    private node head;
    private node tail;
    public lrucache(int capacity) {
        if (capacity < 1) {
            throw new illegalargumentexception(string.valueof(capacity));
        }
        this.capacity = capacity;
        this.nodemap = new hashmap<>();
        //初始化头节点和尾节点,利用哨兵模式减少判断头结点和尾节点为空的代码
        node headnode = new node(null, null);
        node tailnode = new node(null, null);
        headnode.next = tailnode;
        tailnode.pre = headnode;
        this.head = headnode;
        this.tail = tailnode;
    }
    public void put(k key, v value) {
        node node = nodemap.get(key);
        if (node == null) {
            if (count >= capacity) {
                //先移除一个节点
                removenode();
            }
            node = new node<>(key, value);
            //添加节点
            addnode(node);
        } else {
            //移动节点到头节点
            movenodetohead(node);
        }
    }
    public node get(k key) {
        node node = nodemap.get(key);
        if (node != null) {
            movenodetohead(node);
        }
        return node;
    }
    private void removenode() {
        node node = tail.pre;
        //从链表里面移除
        removefromlist(node);
        nodemap.remove(node.key);
        count--;
    }
    private void removefromlist(node node) {
        node pre = node.pre;
        node next = node.next;
        pre.next = next;
        next.pre = pre;
        node.next = null;
        node.pre = null;
    }
    private void addnode(node node) {
        //添加节点到头部
        addtohead(node);
        nodemap.put(node.key, node);
        count  ;
    }
    private void addtohead(node node) {
        node next = head.next;
        next.pre = node;
        node.next = next;
        node.pre = head;
        head.next = node;
    }
    public void movenodetohead(node node) {
        //从链表里面移除
        removefromlist(node);
        //添加节点到头部
        addtohead(node);
    }
    class node {
        k key;
        v value;
        node pre;
        node next;
        public node(k key, v value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    }
}

上面这段代码实现了一个简单的lur算法,代码很简单,也加了注释,仔细看一下很容易就看懂。

lru在redis中的实现
近似lru算法
redis使用的是近似lru算法,它跟常规的lru算法还不太一样。近似lru算法通过随机采样法淘汰数据,每次随机出5(默认)个key,从里面淘汰掉最近最少使用的key。

可以通过maxmemory-samples参数修改采样数量:

例:maxmemory-samples 10

maxmenory-samples配置的越大,淘汰的结果越接近于严格的lru算法

redis为了实现近似lru算法,给每个key增加了一个额外增加了一个24bit的字段,用来存储该key最后一次被访问的时间。

redis3.0对近似lru的优化
redis3.0对近似lru算法进行了一些优化。新算法会维护一个候选池(大小为16),池中的数据根据访问时间进行排序,第一次随机选取的key都会放入池中,随后每次随机选取的key只有在访问时间小于池中最小的时间才会放入池中,直到候选池被放满。当放满后,如果有新的key需要放入,则将池中最后访问时间最大(最近被访问)的移除。

当需要淘汰的时候,则直接从池中选取最近访问时间最小(最久没被访问)的key淘汰掉就行。

lru算法的对比
我们可以通过一个实验对比各lru算法的准确率,先往redis里面添加一定数量的数据n,使redis可用内存用完,再往redis里面添加n/2的新数据,这个时候就需要淘汰掉一部分的数据,如果按照严格的lru算法,应该淘汰掉的是最先加入的n/2的数据。

生成如下各lru算法的对比图

你可以看到图中有三种不同颜色的点:

  • 浅灰色是被淘汰的数据
  • 灰色是没有被淘汰掉的老数据

  • 绿色是新加入的数据

我们能看到redis3.0采样数是10生成的图最接近于严格的lru。而同样使用5个采样数,redis3.0也要优于redis2.8。

lfu算法
lfu算法是redis4.0里面新加的一种淘汰策略。它的全称是least frequently used,它的核心思想是根据key的最近被访问的频率进行淘汰,很少被访问的优先被淘汰,被访问的多的则被留下来。

lfu算法能更好的表示一个key被访问的热度。假如你使用的是lru算法,一个key很久没有被访问到,只刚刚是偶尔被访问了一次,那么它就被认为是热点数据,不会被淘汰,而有些key将来是很有可能被访问到的则被淘汰了。如果使用lfu算法则不会出现这种情况,因为使用一次并不会使一个key成为热点数据。

lfu一共有两种策略:

  • volatile-lfu:在设置了过期时间的key中使用lfu算法淘汰key
  • allkeys-lfu:在所有的key中使用lfu算法淘汰数据

设置使用这两种淘汰策略跟前面讲的一样,不过要注意的一点是这两周策略只能在redis4.0及以上设置,如果在redis4.0以下设置会报错

问题
最后留一个小问题,可能有的人注意到了,我在文中并没有解释为什么redis使用近似lru算法而不使用准确的lru算法,可以在评论区给出你的答案,大家一起讨论学习。

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