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构造函数失败-ag真人游戏

  什么函数都有可能失败,构造函数也不另外,比如new一个对象或空间不成功。当构造函数失败的时候,其实很多时候我们不想这个对象被继续生成,这个时候就可以在构造函数里面抛出异常。c 规定构造函数抛出异常之后,对象将不被创建,析构函数也不会被执行,但已经创建成功的部分(比如一个类成员变量)会被部分逆序析构,不会产生内存泄漏。但有些资源需要在抛出异常前自己清理掉,比如打开成功的一个文件,最好关闭掉再抛出异常(虽然系统也会把这个资源回收),因为抛出异常之后析构函数不会被执行了。

      网上比较经典的总结

       (1) c 中通知对象构造失败的唯一方法那就是在构造函数中抛出异常;(这句话并不是说我们只有这个方法才能让上层知道构造函数失败,虽然构造函数没有返回值,我们完全可以在构造函数中传入一个引用值,然后在里面设置状态,运行完构造函数之后任然可以知道是否失败,但这种情况下面对象其实还是被构造出来的,只是里面有资源分配失败而已,并且析构函数还是会执行。这和我们构造失败不生成对象的初衷不符。)
  (2) 构造函数中抛出异常将导致对象的析构函数不被执行;(但已经生产的部分成员变量还是会被逆向析构的)
  (3) 当对象发生部分构造时,已经构造完毕的子对象将会逆序地被析构;

网上的一个例子

一个实例对象的构造
第一步,分配足够的内存,如果失败就是栈溢出或抛出std::bad_alloc的异常,所以在这步你不用担心内存泄露,而且这一步你是不能插手的,如果这步成功,就进入第二步。

new运算符的实现保证了内存泄漏不会发生。例如

t *p = new t;

将被编译器转换给类似下面的样子:(其实和我们自己释放已经申请的资源的思想流程是一样的)

// 第一步,分配原始内存,若失败则抛出bad_alloc异常

try {

    // 第二步,调用构造函数构造对象

    new (p)t;       // placement new: 只调用t的构造函数

}

catch(...) {

    delete []p;     // 释放第一步分配的内存

    throw;          // 重抛异常,通知应用程序

}

第二步,调用构造函数,在通常情况下,如果构造函数为空或没有进行动态内存分配,你就不用关心内存泄露了

你需要关心的是构造函数中有动态内存分配

class a

{

  char* str[10];

public:

  a(){

    for(int i=0;i<10;i )

       str[i]=null;     //对str[]初始化,这是必须的,不然再后面delete就会出现问题

    try{

      for(int i=0;i<10;i )

      str[i]=new char[1024*1024*1024];   //要来就来狠的

    }

    catch(bad_alloc){

       for(int i=0;i<10;i )

           delete []str[i];  //放心,即使delete null是不会出问题的

       throw;  //就抛出这个bad_alloc, 这才是构造函数抛出去的异常,外层会扑捉到,并且析构函数不会被调用

    }

  }

  ~a()

  {

    for(int i=0;i<10;i )

     delete []str[i];         

  } 

};

int main()

{

    a *pa=null;

    try{

      pa=new a;

    }

    catch(bad_alloc){

       cout<<"out of memory"<
    }

    delete pa;

    return 0;

}

pa是用null初始化的,即使在给a分配内存时(第一步)失败,这样就不会导致后面的delete pa出错。 

对于构造函数可能失败的做法一般有两种

1. 在构造函数中抛出异常,本对象构造未完成,它的析构函数不会被调用。当然,我们有义务释放已经分配到的资源。简单,最常见。
2. 把资源的初始化工作放在另一个单独函数中,比如 bool init(...),由对象创建者(比如工厂方法)先调用构造函数,再调用init方法。atl中常见。

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