菜鸟笔记
提升您的技术认知

c 笔记-ag真人游戏

c 服务器端学习之心跳控制

菜鸟阅读 : 2043

 网络游戏服务器的主要作用是模拟整个游戏世界,客户端用过网络连接把一些信息数据发给服务器,在操作合法的情况下,更新服务器上该客户端对应的player实体、所在场景等,并把这些操作及其影响广播出去。让别的客户端能显示这些操作。 &n...

c/c 获得对齐的内存的跨平台ag真人游戏的解决方案

菜鸟阅读 : 794

       在c/c 开发的时候,有时候需要获得内存对齐的内存块,这一需求主要源于多媒体指令集需要内存对齐的内存块,这样处理速度会快一点。例如sse/sse2/mmx/avx等指令集都需要对齐的内...

c 学习路线

菜鸟阅读 : 3007

从学习c 到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说c 是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,c 是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用c 写c的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,...

c/c 中二维数组和指针关系分析

菜鸟阅读 : 1470

        在c/c 中,数组和指针有着密切的关系,有很多地方说数组就是指针式错误的一种说法。这两者是不同的数据结构。其实,在c/c 中没有所谓的二维数组,书面表...

c 之函数对象bind函数

菜鸟阅读 : 2068

函数对象实质上是一个实现了operator()--括号操作符--的类。 class add { public: int operator()(int a, int b) { return a b; } }; int main() { a...

weak_ptr的使用场景

菜鸟阅读 : 1594

weak_ptr只能从shared_ptr对象构建。 weak_ptr并不影响动态对象的生命周期,即其存在与否并不影响对象的引用计数器。当weak_ptr所指向的对象因为shared_ptr计数器为0而被释放后,那么weak_ptr的loc...

c 11 std::to_string

菜鸟阅读 : 1783

一般常用的转换字符串的方法std::stringstream,但是效率较低;目前c 11提供了std::to_string 效率方面:c风格的sprintf()没有动态分配内存效率最高;std::to_string其次;std::str...

左值、左值引用、右值、右值引用

菜鸟阅读 : 1475

关于左值 右值示例 可看这里 1、左值和右值的概念          左值是可以放在赋值号左边可以被赋值的值;左值必须要在内存中有实体;        ...

std::move 原理实现与用法总结

菜鸟阅读 : 3736

在c 11中,标准库在中提供了一个有用的函数std::move,std::move并不能移动任何东西,它唯一的功能是将一个左值强制转化为右值引用,继而可以通过右值引用使用该值,以用于移动语义。从实现上讲,std::move基本等同于一个类...

emplace_back 与 push_back的区别

菜鸟阅读 : 2605

c 开发中我们会经常用到插入操作对stl的各种容器进行操作,比如vector,map,set等。在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)时,首先会调用构造函数构造...

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