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close-ag真人游戏

最近测试环境server由于需要与大量的后台server交互,今天突然发现有大量的close_wait产生,于是仔细研究了一下: 
如果ag真人游戏的服务器程序处于close_wait状态的话,说明套接字是被动关闭的! 
因为如果是client端主动断掉当前连接的话,那么双方关闭这个tcp连接共需要四个packet: 

1.client -> fin  -> server   
2.client <- ack  <- server   这时候client端处于fin_wait_2状态;而server 程序处于close_wait状态。   
3.client <- fin  <- server   这时server 发送fin给client,server 就置为last_ack状态。   
4.client -> ack  -> server   client回应了ack,那么server 的套接字才会真正置为closed状态。    

server 程序处于close_wait状态,而不是last_ack状态,说明还没有发fin给client,那么可能是在关闭连接之前还有许多数据要发送或者其他事要做, 
导致没有发这个fin packet。 
 通常来说,一个close_wait会维持至少2个小时的时间(这个时间外网服务器通常会做调整,要不然太危险了)。 
 如果有个流氓特地写了个程序,给你造成一堆的close_wait,消耗你的资源,那么通常是等不到释放那一刻,系统就已经解决崩溃了。 
只能通过修改一下tcp/ip的参数,来缩短这个时间:修改tcp_keepalive_*系列参数有助于解决这个问题。 
但是实际上,还是主要是因为我们的程序代码有问题,通常是如下问题: 
比如被动关闭的是客户端。。。 

当对方调用closesocket的时候,你的程序正在 

c代码 
int nret = recv(s,....); 
if (nret == socket_error) 

// closesocket(s); 
 return false; 
}    

很多人就是忘记了那句closesocket,这种代码太常见了。 

我的理解,当主动关闭的一方发送fin到被动关闭这边后,被动关闭这边的 tcp马上回应一个ack过去,同时向上面应用程序提交一个error, 

导致上面的socket的send或者recv返回socket_error,正常情况下,如果上面在返回socket_error后调用了 closesocket,那么被动关闭的者一方的tcp就会发送一个fin过去,自己的状态就变迁到last_ack.

close_wait

tcp状态变迁

 

close_wait状态的生成原因 
首先我们知道,如果我们的client程序处于close_wait状态的话,说明套接字是被动关闭的! 

因为如果是server端主动断掉当前连接的话,那么双方关闭这个tcp连接共需要四个packet: 

       server  --->  fin  --->  client 

       server  <---  ack  <---  client 

    这时候server端处于fin_wait_2状态;而我们的程序处于close_wait状态。 

       server  <---  fin  <---  client 

这时client发送fin给server,client就置为last_ack状态。 

        server  --->  ack  --->  client 

server回应了ack,那么client的套接字才会真正置为closed状态。 

我们的程序处于close_wait状态,而不是last_ack状态,说明还没有发fin给server,那么可能是在关闭连接之前还有许多数据要发送或者其他事要做,导致没有发这个fin packet。 

原因知道了,那么为什么不发fin包呢,难道会在关闭己方连接前有那么多事情要做吗? 

elssann举例说,当对方调用closesocket的时候,我的程序正在调用recv中,这时候有可能对方发送的fin包我没有收到,而是由tcp代回了一个ack包,所以我这边套接字进入close_wait状态。 

所以他建议在这里判断recv函数的返回值是否已出错,是的话就主动closesocket,这样防止没有接收到fin包。 

因为前面我们已经设置了recv超时时间为30秒,那么如果真的是超时了,这里收到的错误应该是wsaetimedout,这种情况下也可以主动关闭连接的。 

还有一个问题,为什么有数千个连接都处于这个状态呢?难道那段时间内,服务器端总是主动拆除我们的连接吗? 

不管怎么样,我们必须防止类似情况再度发生! 

首先,我们要保证原来的端口可以被重用,这可以通过设置so_reuseaddr套接字选项做到: 

重用本地地址和端口 
以前我总是一个端口不行,就换一个新的使用,所以导致让数千个端口进入close_wait状态。如果下次还发生这种尴尬状况,我希望加一个限定,只是当前这个端口处于close_wait状态! 

在调用 

sockconnected = socket(af_inet, sock_stream, 0); 

之后,我们要设置该套接字的选项来重用: 

 1 /// 允许重用本地地址和端口: 
 2 
 3 /// 这样的好处是,即使socket断了,调用前面的socket函数也不会占用另一个,而是始终就是一个端口 
 4 
 5 /// 这样防止socket始终连接不上,那么按照原来的做法,会不断地换端口。 
 6 
 7 int nreuseaddr = 1; 
 8 
 9 setsockopt(sockconnected, 
10 
11               sol_socket, 
12 
13               so_reuseaddr, 
14 
15               (const char*)&nreuseaddr, 
16 
17               sizeof(int)); 

教科书上是这么说的:这样,假如服务器关闭或者退出,造成本地地址和端口都处于time_wait状态,那么so_reuseaddr就显得非常有用。 

也许我们无法避免被冻结在close_wait状态永远不出现,但起码可以保证不会占用新的端口。 

其次,我们要设置so_linger套接字选项: 

从容关闭还是强行关闭? 
linger是“拖延”的意思。 

默认情况下(win2k),so_dontlinger套接字选项的是1;so_linger选项是,linger为{l_onoff:0,l_linger:0}。 

如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们一般采取的措施是“从容关闭”: 

因为在退出服务或者每次重新建立socket之前,我都会先调用 

1 /// 先将双向的通讯关闭 
2 
3      shutdown(sockconnected, sd_both); 
4 
5      /// 安全起见,每次建立socket连接前,先把这个旧连接关闭 
6 
7 closesocket(sockconnected); 

我们这次要这么做: 

设置so_linger为零(亦即linger结构中的l_onoff域设为非零,但l_linger为0),便不用担心closesocket调用进入“锁定”状态(等待完成),不论是否有排队数据未发送或未被确认。这种关闭方式称为“强行关闭”,因为套接字的虚电路立即被复位,尚未发出的所有数据都会丢失。在远端的recv()调用都会失败,并返回wsaeconnreset错误。 

在connect成功建立连接之后设置该选项: 

 1 linger m_slinger; 
 2 
 3 m_slinger.l_onoff = 1;  // (在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留) 
 4 
 5 m_slinger.l_linger = 0; // (容许逗留的时间为0秒) 
 6 
 7 setsockopt(sockconnected, 
 8 
 9          sol_socket, 
10 
11          so_linger, 
12 
13          (const char*)&m_slinger, 
14 
15          sizeof(linger)); 

 

另外: 
通常来说,一个close_wait会维持至少2个小时的时间。如果有个流氓特地写了个程序,给你造成一堆的close_wait,消耗 

你的资源,那么通常是等不到释放那一刻,系统就已经解决崩溃了。 

只能通过修改一下tcp/ip的参数,来缩短这个时间:修改tcp_keepalive_*系列参数有助于解决这个问题。tcp_keepalive_time :integer 
默认值是7200(2小时)当keepalive打开的情况下,tcp发送keepalive消息的频率。(由于目前网络攻击等因素,造成了利用这个进行的攻击很频繁,曾经也有cu的朋友提到过,说如果2边建立了连接,然后不发送任何数据或者rst/fin消息,那么持续的时间是不是就是2小时,空连接攻击? tcp_keepalive_time就是预防此情形的.我个人在做nat服务的时候的修改值为1800秒) 

总结 
也许我们避免不了close_wait状态冻结的再次出现,但我们会使影响降到最小,希望那个重用套接字选项能够使得下一次重新建立连接时可以把close_wait状态踢掉。

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