在demo中,bind() 第二个参数的类型为 sockaddr
,而代码中却使用 sockaddr_in
,然后再强制转换为 sockaddr
,这是为什么呢?
两者结构体对比
括号内为所占用的字节数:
sockaddr结构体
struct sockaddr{
sa_family_t sin_family; //地址族(address family),也就是地址类型
char sa_data[14]; //ip地址和端口号
};
sockaddr_in 结构体
struct sockaddr_in{
sa_family_t sin_family; //地址族(address family),也就是地址类型
uint16_t sin_port; //16位的端口号
struct in_addr sin_addr; //32位ip地址
char sin_zero[8]; //不使用,一般用0填充
};
sockaddr
和 sockaddr_in
的长度相同,都是16字节,只是将ip地址和端口号合并到一起,用一个成员 sa_data
表示。要想给 sa_data
赋值,必须同时指明ip地址和端口号,例如"127.0.0.1:80"
,遗憾的是,没有相关函数将这个字符串转换成需要的形式,也就很难给 sockaddr
类型的变量赋值,所以使用 sockaddr_in
来代替。这两个结构体的长度相同,强制转换类型时不会丢失字节,也没有多余的字节。
可以认为,sockaddr 是一种通用的结构体,可以用来保存多种类型的ip地址和端口号,而 sockaddr_in 是专门用来保存 ipv4 地址的结构体。另外还有 sockaddr_in6,用来保存 ipv6 地址,它的定义如下:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; //(2)地址类型,取值为af_inet6
in_port_t sin6_port; //(2)16位端口号
uint32_t sin6_flowinfo; //(4)ipv6流信息
struct in6_addr sin6_addr; //(4)具体的ipv6地址
uint32_t sin6_scope_id; //(4)接口范围id
};
正是由于通用结构体 sockaddr 使用不便,才针对不同的地址类型定义了不同的结构体。