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c/c 进程内存布局-ag真人游戏

代码区

存放 cpu 执行的机器指令。通常代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),使其可共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。另外,代码区还规划了局部变量的相关信息。

总结:你所写的所有代码都会放入到代码区中,代码区的特点是共享和只读。

全局区

全局区中主要存放的数据有:全局变量、静态变量、常量(如字符串常量)

全局区的叫法有很多:全局区、静态区、数据区、全局静态区、静态全局区

这部分可以细分为data区和bss区

data区

data区里主要存放的是已经初始化的全局变量、静态变量和常量

bss区

bss区主要存放的是未初始化的全局变量、静态变量,这些未初始化的数据在程序执行前会自动被系统初始化为0或者null

常量区

常量区是全局区中划分的一个小区域,里面存放的是常量,如const修饰的全局变量、字符串常量等

在vs下运行结果如下:



总结:全局区存放的是全局变量、静态变量和常量

在程序运行后由产生了两个区域,栈区和堆区

栈区(stack)

栈是一种先进后出的内存结构,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、返回值、局部变量等。在程序运行过程中实时加载和释放,因此,局部变量的生存周期为申请到释放该段栈空间。

vs运行效果如下

堆区(heap)

堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,但没有栈那样先进后出的顺序。用于动态内存分配。堆在内存中位于bss区和栈区之间。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

vs运行效果如下:

当我们把几个案例放在一起执行,就可以看到内存将每个区域划分的很有条理。每个区域互不干涉,区域中的数据地址也是非常接近的

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