在c 中,编译器会为空类提供哪些默认成员函数?分别有什么样的功能呢?
1、空类,声明时编译器不会生成任何成员函数
对于空类,编译器不会生成任何的成员函数,只会生成1个字节的占位符。
有时可能会以为编译器会为空类生成默认构造函数等,事实上是不会的,编译器只会在需要的时候生成6个成员函数:一个缺省的构造函数、一个拷贝构造函数、一个析构函数、一个赋值运算符、一对取址运算符和一个this指针。
代码:
#include
using namespace std;
class empty_one
{
};
class empty_two
{};
class empty_three
{
virtual void fun() = 0;
};
class empty_four : public empty_two, public empty_three
{
};
int main()
{
cout<<"sizeof(empty_one):"<
运行结果:
分析:
类empty_one、empty_two是空类,但空类同样可以被实例化,而每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址,所以sizeof(empty_one)和sizeof(empty_two)的大小为1。
类empty_three里面因有一个纯虚函数,故有一个指向虚函数的指针(vptr),64位系统分配给指针的大小为8个字节,所以sizeof(empty_three)的大小为8。
类empty_four继承于empty_two和empty_three,编译器取消empty_two的占位符,保留一虚函数表,故大小为8。
2、空类,定义时会生成6个成员函数
当空类empty_one定义一个对象时empty_one pt;sizeof(pt)仍是为1,但编译器会生成6个成员函数:一个缺省的构造函数、一个拷贝构造函数、一个析构函数、一个赋值运算符、两个取址运算符。
class empty
{};
等价于:
class empty
{
public:
empty(); //缺省构造函数
empty(const empty &rhs); //拷贝构造函数
~empty(); //析构函数
empty& operator=(const empty &rhs); //赋值运算符
empty* operator&(); //取址运算符
const empty* operator&() const; //取址运算符(const版本)
};
使用时的调用情况:
empty *e = new empty(); //缺省构造函数
delete e; //析构函数
empty e1; //缺省构造函数
empty e2(e1); //拷贝构造函数
e2 = e1; //赋值运算符
empty *pe1 = &e1; //取址运算符(非const)
const empty *pe2 = &e2; //取址运算符(const)
c 编译器对这些函数的实现:
inline empty::empty() //缺省构造函数
{
}
inline empty::~empty() //析构函数
{
}
inline empty *empty::operator&() //取址运算符(非const)
{
return this;
}
inline const empty *empty::operator&() const //取址运算符(const)
{
return this;
}
inline empty::empty(const empty &rhs) //拷贝构造函数
{
//对类的非静态数据成员进行以"成员为单位"逐一拷贝构造
//固定类型的对象拷贝构造是从源对象到目标对象的"逐位"拷贝
}
inline empty& empty::operator=(const empty &rhs) //赋值运算符
{
//对类的非静态数据成员进行以"成员为单位"逐一赋值
//固定类型的对象赋值是从源对象到目标对象的"逐位"赋值。
}
例如:m是类c中的一个类型为t的非静态成员变量,若c没有声明拷贝构造函数(赋值运算符), m将会通过t的拷贝构造函数(赋值运算符)被拷贝构造(赋值);该规则递归应用到m的数据成员,直到找到一个拷贝构造函数(赋值运算符)或固定类型(例如:int、double、指针等)为止。
(1)上述运行结果依赖于编译器和64位、32位不同的系统。
(2)本博文只是总结一些c 特性,也有无法理解的地方,不足之处还请指出,在此先感谢!