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一致性hash-ag真人游戏

普通的hash函数是和机器个数n相关的。hash(val)=key,得到key之后,key%n就找到对应的机器。但是如果机器个数变化就会导致大量的数据迁移。

一致性hash算法通过一个叫作一致性hash环的数据结构实现。这个环的起点是0,终点是2^32 - 1,并且起点与终点连接,环的中间的整数按逆时针分布,故这个环的整数分布范围是[0, 2^32-1],如下图所示:

假设现在我们有4个对象,分别为o1,o2,o3,o4,使用hash函数计算这4个对象的hash值(范围为0 ~ 2^32-1):

hash(o1) = m1
hash(o2) = m2
hash(o3) = m3
hash(o4) = m4

把m1,m2,m3,m4这4个值放置到hash环上,得到如下图

将机器放置到hash环
使用同样的hash函数,我们将机器也放置到hash环上。假设我们有三台缓存机器,分别为 c1,c2,c3,使用hash函数计算这3台机器的hash值:
hash(c1) = t1
hash(c2) = t2
hash(c3) = t3

把t1,t2,t3 这3个值放置到hash环上,得到如下图:

为对象选择机器
将对象和机器都放置到同一个hash环后,在hash环上顺时针查找距离这个对象的hash值最近的机器,即是这个对象所属的机器。
例如,对于对象o2,顺序针找到最近的机器是c1,故机器c1会缓存对象o2。而机器c2则缓存o3,o4,机器c3则缓存对象o1。


处理机器增减的情况
对于线上的业务,增加或者减少一台机器的部署是常有的事情。
例如,增加机器c4的部署并将机器c4加入到hash环的机器c3与c2之间。这时,只有机器c3与c4之间的对象需要重新分配新的机器。对于我们的例子,只有对象o4被重新分配到了c4,其他对象仍在原有机器上。如图所示:

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